O hře

D-Day Normandy (rovněž dday [dee-day]) je týmově založená modifikace Quake 2 od Vipersoftu. Hra jede sama o sobě a tak nepotřebujete mít ani nainstalovaného Quake 2 a přesto vám hra pojede. Přestože nebyla nijak výrazně propagována, stala se objektem práce několika dobrovolníků z dday komunity. Ti ji vylepšili a začli trochu propagovat. Poslední oficiální zdrojový kód byl vydán 24.7.2002. Od té doby se o dday začala starat komunita.

D-Day Normandy je předělávkou Quake 2. Všechny modely, textury a mapy v oficiální verzi jsou originálně vytvořené. Dalšími vychytávkami, které nenajdete v Quake 2, jsou např. bombardování, 3 typy postoje (stání, zakleknutí, ležení) a především dobře zpracované míření. Hra nemá žádný otřesný mířící křížek, který by akorát hyzdil obrazovku. Jestli chcete někoho sejmout, budete nuceni zamířit.

D-Day Normandy nemá žádný singleplayer - byla vytvořena pouze pro online multiplayer. Dday zachycuje dobové zbraně, postavy i prostředí. Vždy se jedná o mapy, obsahující prostředí 2. světové války. Stojí proti sobě dva týmy. Jeden se snaží získat převahu nad druhým, popř. zničit důležité předměty, bez kterých se druhý tým neobejde. Nespočet map tak nabízí různé taktiky, strategie, ale i různý styl hry.

D-Day Normandy je hra, která nevynucuje žádná pravidla. Jediné co se od hráčů očekává je určitá disciplína, respektování se, a rozumné chování na serverech. Hlavně díky chování se vyvolává nespočet konfliktů mezi nováčky a veterány... Nováčci nevědí, neznají, nebo netuší, jak se mají chovat a co je ve hře povoleno a co ne. Díky tomu s nimi veteráni přicházejí do sporů a místo toho, aby je poučili, jim začnou bezhlavě nadávat, kickovat atd. Hra nebyla vyvinuta, aby se hrála v deatchmatchi, ale aby spolu týmy spolupracovali. Tím hra dostává nějakou pointu a nestává se bezhlavým střílením po čemkoliv co se hýbe....

by [SCSW] WellBloud